Разработка дизайна любого нового продукта начинается с создания макета дизайна (design layout). Однако бывает сложно понять, будет ли этот макет хорошо смотреться на продукте «вживую». Дизайнеру очень важно уметь «примерить» свой макет на продукт, а для этого нужно научиться создавать мокапы в Photoshop.
Вы читаете перевод статьи «How To Make A Product Mockup In Photoshop». Переводы — это один из моих способов исследовать возможности в творческом мире. Над переводом работали Настя Никсен и Оля Жолудова.
В этой статье я расскажу, что потребуется для сборки мокапа, и по шагам опишу процесс его создания. В первой части статьи будет инструкция по созданию простого мокапа на экране компьютера, а во второй я расскажу, как сделать более продвинутый мокап в виде банки газировки. Кроме того, я подскажу, какими инструментами Фотошопа можно сделать любой изогнутый мокап (curved mockup).
Что потребуется для создания собственного мокапа
Мокап — это 3D версия продукта, на которую нанесен макет вашего дизайна. Поэтому для создания мокапа вам потребуется изображение продукта в хорошем качестве и непосредственно ваш макет. Далее вы просто наложите свой дизайн на продукт и посмотрите, как он будет выглядеть «вживую».
В интернете (например, на сайтах Mockupworld или Envato Elements) есть большой выбор готовых мокапов, в которые можно вставить свой дизайн: футболки, экраны, билборды и другие объекты.
Однако случается, что именно вашего продукта — или нужной вам сцены — там нет. Или вам нужно «примерить» лейаут на какое-то конкретное фото, которое вы сделали сами. Короче, вам может понадобиться сделать мокап с нуля. К счастью, в Фотошопе это сделать несложно.
Однако для работы вам потребуются две заготовки, которые с нуля в Фотошопе не создать.
Во-первых, вам понадобится базовое изображение продукта. Это может быть фотография продукта в высоком качестве или 3D-версия продукта, созданная в Иллюстраторе (Illustrator) или другой подобной программе. Базой для вашего дизайна может быть пустая футболка, картонная коробка, экран компьютера — или, как в моем примере, банка газировки.
Во-вторых, конечно, вам потребуется сам макет дизайна. Если вы создаете дизайн под печать, то лучше готовить макет в Indesign или другом подобном инструменте. Вот, например, макет дизайна банка газировки Soul Soda, который я подготовил для этой статьи.
И базовый макет, и ваш макет дизайна должны быть в любом формате, совместимом с Photoshop: например, PDF, JPG или PNG.
И, наконец, вам потребуется эта инструкция, чтобы по шагам создать в Фотошопе ваш мокап. Так что приступим.
Как создать простой мокап в Фотошопе
Под простым мокапом я подразумеваю мокап на плоской поверхности — например, на экране монитора.
Шаг 1: Открыть базовый мокап и макет дизайна в отдельных вкладках
Для начала откройте в Фотошопе ваше базовое изображение — то есть фото, на котором изображен продукт без дизайна.
Это может быть картинка со стока, ваше собственное фото или 3D-сцена. В данном примере я буду использовать картинку рабочего места с Маком на столе.
Далее, откройте макет дизайна, который планируете накладывать на базовое изображение. Откройте его как новый файл — и он откроется на отдельной вкладке в Photoshop.
Для этого примера я подготовил вот такой макет дизайна сайта:
Теперь перейдите на вкладку с базовым изображением и переходите к следующему шагу.
Шаг 2: Создать слой-фигуру прямоугольной формы
Создайте прямоугольную фигуру в том месте, где планируете разместить свой макет дизайна — то есть на экране компьютера. Для этого, во-первых, создайте новый слой-фигуру.
Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool (U)); далее выберите цвет прямоугольника (Fill Color) на панели опций (Options bar) — и убедитесь, что обводка у прямоугольника (Stroke) установлена прозрачная (Transparent). Выбирайте любой цвет прямоугольника на свой вкус: он нужен лишь для того, чтобы подсветить рабочую область. В финальном дизайне этот цвет виден не будет.
Далее нарисуйте прямоугольник поверх экрана компьютера. Убедитесь, что фигура покрывает весь экран.
Шаг 3: Преобразовать слой-фигуру в смарт-объект
Созданный слой-фигуру (shape layer) нужно сконвертировать в смарт-объект (Smart Object), чтобы вы могли вставить в эту область свой дизайн. После конвертации вы сможете сохранить мокап и в любой момент при необходимости поменять макет на экране.
Чтобы сконвертировать слой, кликните правой кнопкой мыши (Win) / кликните с зажатым Control (Mac) по слою на панели слоев (Layers panel) и выберите Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).
Убедитесь, что миниатюра иконки слоя изменилась, и теперь там не прямоугольник, а смарт-объект:
Можно переименовать этот слой, и назвать его, к примеру, «ДИЗАЙН ВСТАВЛЯТЬ СЮДА». Так вам будет проще сориентироваться в дальнейшем.
Шаг 4: Исказить слой-фигуру, чтобы подстроить его под экран
Теперь нужно исказить слой-фигуру, чтобы он точно соответствовал экранной области, и чтобы ваш дизайн не вылезал на черную рамку вокруг экрана.
Для начала задайте Режим наложения (Blend Mode) для слоя-фигуры: если на экране уже что-то есть, выбирайте режим наложения Затемнение основы (Color Burn), а если экран на базовой картинке белый, то Жесткий свет (Hard Light). Благодаря режиму наложения, в процессе выравнивания слоя-фигуры вы будете видеть нижний слой.
Если экран на вашей базовой картинке белый, то в режиме Жесткий свет (Hard Light) цвет фигуры будет меняться в тех местах, где она заезжает на черную рамку. Вот так:
Далее, вам нужно активировать функцию Свободное трансформирование (Free Transform). Для этого перейдите в меню Редактирование > Свободное трансформирование (Edit > Free Transform) или используйте горячие клавиши: Control + T (Win) / Command + T (Mac).
Далее, кликните правой кнопкой мыши (Win) / кликните с зажатым Control (Mac) по фигуре и выберите Искажение (Distort). Функция искажения позволяет трансформировать форму, чтобы она соответствовала углу наклона экрана.
Даже на картинке в моем примере, где, казалось бы, экран расположен идеально прямо, все же есть небольшое искажение. А если на вашей базовой картинке экран компьютера расположен под углом, эта функция будет для вас просто незаменима.
Теперь можно приблизить рабочую область, чтобы лучше видеть границу экрана. Для этого нажмите Control + + (Win) / Command + + (Mac).
Чтобы исказить фигуру, нажмите на одну из опорных точек (белые квадратики по углам) и перенесите ее на нужное место: в самый угол экрана монитора. Заметьте, что каждая опорная точка искажает только один свой угол, а остальная фигура остается неизменной.
Проделайте так со всеми углами, чтобы фигура точно соответствовала экрану и не залезала на черную рамку.
Если никак не можете корректно выровнять форму прямоугольника, кликните по фигуре правой кнопкой мыши (Win) / кликните с зажатым Control (Mac) и выберите опцию Деформация (Warp) — чтобы продолжить корректировать фигуру.
Когда закончите с искажением фигуры, нажмите на галочку на панели Параметров (Options bar) или нажмите Enter, чтобы принять изменения.
Далее поменяйте Режим наложения (Blend Mode) слоя-фигуры обратно на Нормальный (Normal).
Теперь у вас есть фигура со сплошной заливкой, точно вписанная в экранную область компьютера.
Шаг 5: Вставить ваш макет дизайна в смарт-объект
Теперь можно вставить ваш макет дизайна в смарт-объект, таким образом разместив его на экране компьютера. Для этого дважды кликните по иконке смарт-объекта на миниатюре слоя-фигуры — и вставьте свой дизайн.
На этом этапе в Фотошопе откроется новая вкладка — это будет .psb-файл созданного вами смарт-объекта. На этой вкладке будет отображаться ваша фигура в виде холста. На этом холсте вы и разместите макет своего дизайна.
Работайте в этой вкладке смарт-объекта: нужно вставить на нее макет дизайна. Добавьте слой, открыв вкладку Макет (Layout), убедитесь, что слой выбран, и нажмите Control + C (Win) / Command + C (Mac).
Далее вернитесь на вкладку смарт-объекта и нажмите Control + Shift + V (Win) / Command + Shift + V (Mac), чтобы вставить слой с макетом на место. Скорее всего макет дизайна не впишется в слой прямо-таки идеально.
Чтобы скорректировать размер макета, нажмите Control + T (Win) / Command + T (Mac). Задайте нужный размер макета при помощи угловых маркеров: вам нужно как можно точнее вставить макет на холст. Если у вас более старая версия Фотошопа, то в процессе изменения размера зажмите Shift — так вы избежите искажения дизайна.
Не страшно, если вы обрежете часть дизайна по бокам. Главное, чтобы вся важная информация уместилась на холсте.
Нажмите Enter, чтобы принять изменения. На этом этапе ваш макет дизайна должен занимать весь холст целиком.
Далее вам нужно сохранить файл смарт-объекта: для этого перейдите в меню Файл > Сохранить (File > Save) — или нажмите Control + S (Win) / Command + S (Mac). Когда выполните сохранение, вкладку можно закрыть.
Когда вы снова перейдете на вкладку с мокапом, то увидите, что Фотошоп вставил ваш макет дизайна четко на экран компьютера. Если вам понадобится изменить дизайн, просто откройте смарт-объект на отдельной вкладке и вставьте на холст измененный макет дизайна.
Шаг 6: Добавить глянцевый эффект при помощи эффектов освещения
Если вы хотите, чтобы ваш экран выглядел более реалистично, можете применить эффекты освещения (lighting effects); это поможет создать глянцевый эффект. Эффект мы будем добавлять в формате смарт-фильтра, чтобы вы могли отредактировать или удалить его в любое время.
Чтобы добавить эффект, выберите слой смарт-объект и перейдите в Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Render > Lighting Effects).
В открывшейся рабочей области измените настройки на правой панели, чтобы создать желаемый эффект освещения. Тут можете поэкспериментировать самостоятельно, но если хотите от чего-то оттолкнуться, установите такие параметры:
- Intensity — 80
- Exposure — -59
- Gloss — 100
- Ambience — 16
Убедитесь, что опция предпросмотра (Preview) на панели параметров (Options bar) включена, чтобы вы могли видеть изменения на экране, и, если вам все нравится, нажмите в настройках OK.
Чтобы скорректировать настройки, дважды кликните по смарт-фильтру Эффекты освещения (Lighting Effects) на панели слоев (Layers panel).
Теперь у вас экран с глянцевым эффектом — с ним макет вашего дизайна будет выглядеть более ярко.
Как создать продвинутый мокап в Фотошопе
Алгоритм создания продвинутого мокапа по сути такой же, как и у простого. Вся сложность в том, что в данном случает макет дизайна нужно будет исказить еще сильнее — чтобы наложить его на изогнутую поверхность продукта. Кроме того, возможно потребуются дополнительные правки по освещению и цвету, чтобы сделать на мокапе более реалистичные блики и тени.
Для начала откройте изображение продукта и макет вашего дизайна на двух отдельных вкладках в Фотошопе. Сначала мы будем работать с изображением продукта.
Шаг 1: Подготовить выделенные области
Первым делом нужно подготовить выделенные области — в дальнейшем это сильно упростит вам работу. В данном примере моим продуктом для мокапа будет банка газировки, и я буду демонстрировать все шаги на ней.
Я хочу иметь возможность поменять цвет нижнего и верхнего ободка банки — поэтому я буду выделять три области. Однако если вы не планируете трогать основание и верхушку банки, вам будет достаточно точно одного выделения — самого тела банки.
Подсказка: при использовании инструмента Перо (Pen Tool) можно приблизить каждую область горячими клавишами Control + + (Win) / Command + + (Mac). Так вы сможете сделать более точный контур.
Создать контур вокруг крышки
Чтобы выделить область верхнего ободка банки, выберите на панели инструментов Перо (Pen Tool (P)).
Далее кликните в любом месте по краю ободка, чтобы создать стартовую точку, и начинайте обводить ободок по контуру, выставляя новые точки. Чтобы создать нужные изгибы, перетаскивайте опорные точки и маркеры.
Если в процессе работы с Пером (Pen Tool) вам нужно скорректировать какую-то из опорных точек, делайте это с зажатым Control (Win) / Command (Mac). Курсор превратится в белую стрелочку — это будет означать, что вы находитесь в режиме корректировки контура.
Продолжайте рисовать и корректировать контур, а когда закончите — замкните контур, нажав на первую опорную точку. Теперь у вас есть выделенная область по форме верхнего ободка банки. Выделенная область может быть любой формы — в зависимости от вашего продукта. Здесь важна не сама форма, а принцип: нужно отделить разные области продукта.
Когда замкнете контур, откройте панель контуров (Paths panel) (если ее нет на экране, перейдите в Окно > Контуры (Window > Paths), чтобы ее открыть). Дважды кликните по названию «Рабочий контур» (Work Path) и переименуйте его в «Крышка» (Lid).
Создать контур вокруг дна банки
Теперь нужно создать еще один контур — по донышку банки. Для этого нажмите на иконку Создать новый контур (Create a new path icon) на панели внизу.
Переименуйте этот контур в «Дно» (Bottom) и повторите те же шаги, чтобы выделить донышко банки.
Создать контур вокруг тела банки
Теперь создайте еще один новый контур и выделите тело банки.
Теперь у вас на панели контуров (Paths panel) должно быть три отдельных контура. Мы будем использовать их в работе над мокапом. В зависимости от вашего конкретного продукта, у вас может быть больше или меньше выделенных областей.
Шаг 2: Добавить смарт-объект по форме продукта
Как и в первом примере, нам нужно создать на картинке смарт-объект, в который мы будем вставлять макет дизайна. В рамках нашего примера, мы первым делом создадим слой-фигуру по форме банки газировки, а потом преобразуем его в смарт-объект.
Выберите на панели инструментов Прямоугольник (Rectangle Tool (U)) и нарисуйте прямоугольник поверх всего тела банки. Оставьте немного дополнительного пространства по краям: оно пригодится на следующем шаге. Переименуйте слой фигуру во что-то типа «ДИЗАЙН ВСТАВЛЯТЬ СЮДА» (INSERT DESIGN HERE).
Установите Режим наложения (Blend Mode) «Умножение» (Multiply). Режим наложения пригодится, если вы планируете разместить дизайн на всей поверхности тела банки, а только в какой-то области. Кроме того, с ним будет удобно на следующем шаге, когда мы будем деформировать фигуру под форму банки.
Теперь, как и в первом примере с простым мокапом, нужно преобразовать слой-фигуру в смарт-объект. Для этого кликните по слою-фигуре правой кнопкой мыши (Win) / кликните с зажатым Control (Mac) и выберите Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).
Если преобразование прошло успешно, на миниатюре слоя появится иконка смарт-объекта.
Шаг 3: Деформировать слой-фигуру по форме продукта
Теперь нужно деформировать (warp) слой-фигуру, чтобы он лучше соответствовал форме продукта. Благодаря деформации (warping), когда вы вставите в смарт-объект макет своего дизайна, он будет слегка искажен по форме изгиба банки.
Во-первых, выберите слой-фигуру и нажмите Control + T (Win) / Command + T (Mac). Далее кликните правой кнопкой (Win) / кликните с зажатым Control (Mac) и выберите Деформация (Warp).
Деформируйте слой, как вам нужно, при помощи маркеров по контуру фигуры и линий сетки. Можно перетащить углы фигуры ближе к углам банки — но не забывайте оставлять немного места по бокам. Чтобы деформировать только одну область, не меняя фигуры целиком, кликните по угловому маркеру и перетащите его ближе к изображению банки.
Края фигуры тоже перетащите ближе к банке.
Продолжайте деформировать фигуру по всему контуру банки. Постарайтесь максимально воспроизвести форму объекта (банки). В данном примере я немного искривил внутренние линии сетки, чтобы имитировать выпуклость банки.
Когда закончите с деформацией, нажмите галочку на панели параметров (Options bar) или просто Enter.
Шаг 4: Добавить слой-маску на базе сделанного контура
Теперь нужно использовать контур банки, который мы подготовили ранее, и создать слой-маску. Это нужно, чтобы макет вашего дизайна отображался только на теле банки и не вылезал за ее края.
Во-первых, откройте панель контуров (Paths panel) и кликните по контуру банки правой кнопкой мыши (Win) / кликните с зажатым Control (Mac). Выберите опцию Сделать выделение (Make Selection). В открывшемся диалоговом окне оставьте радиус растушевки (Feather Radius) 0 — и нажмите OK.
Сделав выделение, вы увидите его на холсте по контуру банки.
Далее кликните по иконке Добавить векторную маску (Add vector mask) внизу панели слоев (Layers panel). Вы заметите, что слой-маска появилась и фигура теперь отображается только на теле банки.
На холсте добавленная вами фигура будет вписана в тело банки.
Шаг 5: Вставить ваш макет дизайна в смарт-объект
Теперь, как и в предыдущем примере, нужно вставить макет дизайна в смарт-объект. Для этого нужно дважды кликнуть по иконке смарт-объекта, чтобы открыть его в новой вкладке. Далее копируйте макет вашего дизайна и вставьте его на вкладку со смарт-объектом.
Сам дизайн можно добавить в виде стикера, а можно растянуть на всю ширину банки. Меняйте размер и расположение дизайна внутри смарт-объекта — и смотрите, как это будет выглядеть на банке.
Чтобы поменять фоновый цвет банки, кликните дважды по прямоугольному слою на вкладке со смарт-объектом и выберите новый цвет в окне выбора цвета.
Шаг 6: Добавить на банку тени и блики
Теперь, когда вы разместили дизайн на банке, можно добавить тени и блики, чтобы мокап выглядел более реалистично. Сделать это будет несложно, ведь у вас уже есть оригинальная банка со всеми тенями и бликами в нужных местах.
Во-первых, дублируйте фоновый слой, перетащив его на иконку Создать новый слой (Create a new layer) внизу панели слоев.
Переименуйте новый слой и перетащите его, чтобы он располагался над слоем с дизайном.
Далее зажмите Alt (Win) / Option (Mac), кликните по слою-маске слоя с дизайном и перетащите его на новый слой, который вы только что создали. Таким образом, вы копировали слой-маску на новый слой.
Далее установите для слоя с тенями и бликами Режим наложения (Blend Mode) «Умножение» (Multiply) и уменьшите непрозрачность (Opacity) до 65%.
Теперь на банке газировки появились легкие тени и блики, и она выглядит куда более реалистично.
Шаг 7: Добавить возможность поменять цвет крышки и донышка банки (по желанию)
Наконец, если вы хотите, можно сделать финальный штрих и изменить цвет крышки и донышка банки.
Во-первых, откройте панель контуров (Paths panel) и выберите контуры крышки и донышка, кликнув по обоим с зажатым Control (Win) / Command (Mac). Далее кликните по выбранным контурам правой кнопкой мыши и выберите опцию Сделать выделение (Make Selection). Оставьте радиус растушевки (Feather Radius) 0 и нажмите OK.
Далее нужно добавить новый слой-заливку. Для этого кликните по иконке Создать новую заливку или коррекцию (Create a new fill or adjustment) внизу панели слоев и выберите Сплошной цвет (Solid Color).
Выберите нужный цвет при помощи инструмента Подбор цвета (Color Picker) и нажмите OK.
Цветной слой автоматически применится к выделенным областям.
Теперь дно и крышка выглядят нереалистично: нужно добавить тени и блики.
Для этого нужно дублировать фоновый слой, нажав Control + J (Win) / Command + J (Mac). Далее нужно снова сделать выделение крышки и донышка на панели контуров (Paths panel) и добавить слой-маску на новый дублированный слой.
Далее перетащите новый слой, чтобы он был над слоем с заливкой, и переименуйте оба слоя, чтобы на панели слоев был порядок. Кроме того, можно объединить эти корректировки в отдельную группу. Для этого кликните по иконке Новая группа (New group) внизу панели слоев (Layers panel).
Наконец, установите для нового слоя с тенями и бликами Режим наложения (Blend Mode) «Умножение» (Multiply). Благодаря режиму наложения тени и блики будут видны, но не будут перекрывать цвет выделенных элементов.
Вуаля! Перед вами мокап банки газировки с вашим дизайном и (по желанию) с настраиваемым цветом крышки и донышка.
Вся кропотливая работа позади! Теперь вы можете создать сколько угодно мокапов, просто меняя дизайн на слое смарт-объекта.
Хорошей вам работы!