Одна из самых крутых возможностей Midjourney для меня — это создание пиксель-арта (pixel art). Скажу больше: именно пиксель-арт, генерируемый Midjourney, убедил меня, что эта нейросеть (как и ИИ-арт в целом) изменит мир.
Вы читаете перевод статьи «Best Midjourney Pixel Art Prompts for Game Design». Переводы — это один из моих способов исследовать возможности в творческом мире. Над переводом работали Настя Никсен и Оля Жолудова.
Фишка в том, что теперь Midjourney умеет создавать ассеты (ресурсы, объекты), которые можно сразу использовать в играх.
И со временем эта область будет только развиваться: качество будет становиться лучше, а возможности настройки — шире. Более того, начнут появляться целые наборы ИИ-инструментов, которым можно будет поручить целые процессы: например, создание пиксельных спрайтов* и их анимация. Ниже я продемонстрирую, как создавать пиксель-арт в Midjourney — и все промпты приведу тоже.
*спрайт (sprite) в пиксель-арте — это серия пиксельных изображений (или фреймов), которые поочередно проигрываются с высокой частотой кадров, за счет чего появляется эффект анимации и движения.
8-bit pixel art, outside of a cozy cafe on a rainy day --ar 16:9
С чего начать
Я написал это руководство под Midjourney V4, а потом вышла Midjourney V5. К моему удивлению, пятая версия оказалась не так хороша в пиксель-арте, как четвертая.
Думаю это потому, что у V5 более реалистичный и детализированный стиль, чем у V4, и этот стиль полностью перебивает всю эстетику пиксель-арта.
Так что я рекомендую для пиксель-арта именно четвертую версию Midjourney.
В этой статье я привожу большинство промптов под V4, а промпты под V5 использую, где уместно.
В V4 есть некоторые дополнительные стили. Эти стили — как разные художественные взгляды в рамках одной и той же модели. Эти стили можно активировать командами —style 4a, —style 4b или —style 4c (—style 4c это базовый стиль модели V4).
Консоли
Один из самых простых способов сделать промпт на пиксель арт — это упомянуть какую-то из старых игровых консолей. Попробуйте включить в свой промпт одно из этих устройств:
- NES
- SNES
- PlayStation
- Sega Genesis
- Sega Dreamcast
Слова 8-битный / 16-битный / 32-битный (8-bit / 16-bit / 32-bit) изначально описывали разрядность процессоров, которые были установлены в этих консолях. Однако сегодня эти слова описывают целые пласты арта / музыки, которые выходили в те времена.
Попробуйте использовать их в своих промптах:
- 8-bit pixel art
- 16-bit pixel art
- 24-bit pixel art
- 32-bit pixel art
Стили игр
Кроме того, можно получить прикольные результаты, упоминая в промптах стили старых игр. Вот несколько игр с яркими стилями, упоминание которых хорошо работает в Midjourney:
Castlevania (1986)
Первая Castlevania была выпущена в 1986 году японской компанией Konami под приставку NES (Nintendo). Игра оказалась мега популярной и со временем стала одной из самых значительных классических игр от Nintendo. Вместе с первой версией игры Metroid (которая вышла в том же году) они определили целые поколения будущих игр.
Эти игры ставились не только своей сложностью и новыми игровыми механиками, но и характерным темным готическим стилем оформления.
Midjourney великолепно воссоздает готическую атмосферу, которая отличает серию Castlevania от других игру. Вот несколько промптов, которые вы можете протестировать:
// Греческий храм и статуя Аполлона, чистый пиксель-арт, стиль castlevania 1986
Промпт, вводим в Midjourney: clean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania 1986 --v 4
// Лунная база и странник, чистый пиксель-арт, стиль castlevania 1986
Промпт, вводим в Midjourney: clean pixel art, moon base with rover, style of castlevania 1986 --v 4
// Внутри пещеры, пиксель-арт, стиль castlevania 1986
Промпт, вводим в Midjourney: pixel art, inside of cave, style of castlevania --v 4
Metal Slug (1996)
Оригинальная версия Metal Slug была выпущена в 1996 году под игровую систему Neo Geo. Стиль графики и дизайн мира были настолько потрясающими, что выглядят очень прилично даже сегодня. Стилистика Metal Slug мгновенно узнаваема за счет своей навороченности и невероятной детальной проработанности.
Попробуйте такие промпты:
// Дом в дереве, чистый пиксель-арт, стиль metal slug 1996
Промпт: clean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug --v 4
// Постапокалиптический город, чистый пиксель-арт, стиль metal slug 1996
Промпт: clean pixel art, post apocalyptic city, style of metal slug 1996 --ar 3:2 --v 4
// В подземелье, чистый пиксель-арт, стиль metal slug 1996
Промпт: clean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug 1996 --ar 3:2 --v 4
Первая игра Legend of Zelda вышла в 1986 году. С тех времен стиль игры претерпел огромные изменения и в итоге эволюционировал от 2D до 3D.
Версия игры Legend of Zelda: A Link to the Past, которая вышла в 1991 году, была оформлена в стиле, который, как правило, и ассоциируется со старым 2D поколением игр Zelda. Этот стиль сильно повлиял на стили оформления игр, которые выходили позднее, таких как Pokemon Red & Blue.
Все эти двухмерные миры показанные с верхнего ракурса, которые легли в основу целого поколения игр — все это началось с Legend of Zelda!
Попробуйте такие промпты:
// Дом среди деревьев, 2D-игра вид сверху, пиксель-арт, стиль Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991
Промпт: house in the trees, top down 2d game, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991 --v 4
// Мост над водой, 2D-игра вид сверху, чистый пиксель-арт, стиль Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color)
Промпт: clean pixel art, 2d top down game, bridge over water, 1991, Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) --v 4
// Интерьер библиотеки, 2D-игра вид сверху, пиксель-арт, стиль Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991 Промпт: interior of library, top down 2d, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1991 --v 4
Cave Story (2004)
Cave Story — это типовая инди-игра; Дайсукэ Амая (Pixel) разрабатывал ее пять лет, в свое свободное время. Игра в стиле ретро, поэтому он сам смог нарисовать большую часть графики. Разработчик выпустил игру бесплатно в 2004 году, и она почти не приносила денег, пока компания-издатель не портировала её для Wii, 3DS и Nintendo Switch.
Эта игра стала предвестницей «инди-революции». В последующие годы с огромным успехом вышли такие хиты, как Braid, Fez, and Super Meat Boy.
Midjourney очень красиво воссоздает стиль Cave Story:
// Холл замка, мило, пиксель-арт, стиль Cave Story
Промпт: pixel art, cute, castle hall, style of cave story --v 4
// Ферма на холме, пиксель-арт, стиль Cave Story
Промпт: pixel art, farm on hill, style of cave story --v 4
// Туманные горы, пиксель-арт, стиль Cave Story
Промпт: pixel art, misty mountains, style of cave story --v 4
Owlboy (2016)
Игра Owlboy — это настоящее признание в любви пиксель-арту.
Игра разрабатывалась на протяжении 10 лет. За это время разработчики Owlboy несколько раз делали редизайн и перерисовывали ассеты, чтобы игра жила «вне времени».
Когда со-основатель и арт-директор D-Pad Саймон Андерсен придумал концепт игры (это было 10 лет назад), он хотел доказать, что у 2D есть множество преимуществ в сравнении с 3D.
И ему это явно удалось.
Вот несколько промптов, которые помогут воссоздать этот стиль в Midjourney. Они идеально подходят для создания фонов:
// Китайские ворота, пиксель-арт, стиль Owlboy
Промпт: chinese gate, style of owlboy pixel art --v 4
// Замок на холме, пиксель-арт, стиль Owlboy
Промпт: «castle on hill, style of owlboy pixel art --v 4»
// Александрийская библиотека, пиксель-арт, стиль Owlboy
Промпт: library of alexandria, style of owlboy pixel art --v 4
Как отпикселировать эти изображения?
Ни одно из изображений, приведенных выше, не является настоящим пиксель-артом.
Если вы захотите отпикселировать (pixelate / pixelize) эти изображения, можете воспользоваться сайтом Pixel It и сконвертировать ваши наработки в настоящий пиксель арт.